之前写的 FC 游戏都是小时候玩过的,只不过当时很多没有通关、现在补个童年的遗憾而已。接下来写的则是一些以前从来没接触过、现在开始才第一次接触、相对来说比较“精品”的游戏。


为什么没有二代?
超级马里奥一代大家都很熟,那为什么我跳过了二代?关于二代的来龙去脉,十多年前著名的单机游戏 UP 主敖厂长已经做了详细的介绍。简单来说:二代的美日两个版本内容不一样,但都很没意思。日版沿用一代的素材,只不过是打乱混编,可以视为一个 DLC,而且难度变态。美版则完全是另外一个游戏改编来的,关键是也不容易。所以我直接跳过了二代,玩三代了。三代的难度比一代大,但比较有意思。
我玩的第一个大型 FC 游戏
超级马里奥初代(1985年)大小只有 32KB。儿时年代流行的 FC 游戏里面,容量较大的有双截龙、忍者龙剑传3、兔宝宝大冒险、松鼠大作战等,均为 256 KB。
容量大于 256KB 的 FC 游戏很少,称之为“大型游戏”不过分。超级马里奥三代的容量为 384 KB(128+256),在这种容量下终于有了像样的开头和结局动画,剧中也有少量过场动画(但均为同一内容模式),日版在过场动画采用了日文,而非像一代那样是全英文。

当然这些动画都非常简单,三代的大容量主要体现在关卡数目变多了。一代是8世界32关,三代则是8世界88关。虽然有的关可以跳过,但必须的关卡仍然很多,不愧为大型游戏。
新素材与《永远的玛丽》(Mario Forever)
在 2008 年上大学时,一款 PC 上的同人游戏《永远的玛丽》(Mario Forever)很流行。当然由于是 PC 游戏,不方便使用 SL 大法,手残的我经常在各种环节掉链子,最终还是艰难通关了。
虽然网上各种资料都认为它的基本素材是来自1985年初代的马里奥,毕竟也是8世界32关,内容也有一定相似之处。可是我却发现里面也有很多新素材,难道一个“同人游戏”的作者有那么强的创造力吗?

No!现在真相大白了,《永远的玛丽》里面的新素材其实是借鉴抄袭后续几代马里奥游戏的内容。至于它的画面风格则是来自《超级马里奥收藏辑》(Super Mario All-Stars)
下面我就贴几个来自超级马里奥三代的有意思的素材。
火棍与兽面锤
《永远的玛丽》里面,城堡里的“火棍”不再是一代里的长条“棍”,而是变成了“探照灯”一样的小圆饼。另外还有兽面锤登场。这些素材都来自超级马里奥三代。


扎地食人花
在《永远的玛丽》里面看到时觉得很新奇。原来都是借鉴抄袭的。


坦克
在《永远的玛丽》最后一个世界有坦克大部队,还原度挺高的。


新的操作
大家熟悉的马里奥里面,基本操作只有四种:
- 走(方向键)
- 跳( A 键)
- 发射子弹( B 键)
- 跑(方向键+按住 B 键,相对了解得少)
马里奥三代里面新增了不少操作,比较有用的是以下两个:
- 飞(狸猫马里奥):先跑一段路,然后连按 A 键
- 拿龟壳:面对龟壳,方向键 + 按住 B 键不放
虽然大部分时候直接使用经典的火花马里奥也能顺利前进,但是 6-5 这一关必须要组合使用以上两种新技能,否则无法过关。我第一次对这种创新佩服得五体投地,这绝对是达到了前无古人后无来者的地步。
总而言之,任天堂在马里奥二代遭遇惨败之后,确实吸取了深刻的教训,搞出了史上超级无敌的大型 FC(马里奥三代是本系列的最后一款 FC 游戏,后续作品都在其他平台上)。可惜小时候大部分人无缘这款巨作,确实遗憾。

巧了,我正在打Super Mario All-Stars,主要目标就是小时候没接触过的日版2代。
3代卡带的时候我就玩过,唯一的缺点是流程长不能存档,一直没能通关。一直到模拟器时代才打通。
个人认为如果现在想玩3代,最佳选择是GBA上的超级马里奥A4(Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3)。
GBA上的超级马里奥A4相比于FC的优点在于?
首先就是音乐画面啊!8位机跟32位机咋比。最大的变化是有个e-reader扩展版,多出很多新增关卡。就算不用e-reader版rom,GBA版的道具槽更长,跑步集气更好控制(就是你说要配合中指哪里)。
原来如此👍