FC 游戏:超级马里奥三代(Super Mario Bros. 3)

(摘要)2008年左右风靡一时的 PC 同人游戏《Mario Forever》(永远的马里奥),里面很多新奇的素材其实来自于 1988 年的超级马里奥兄弟三代。2026 年 7 月 6 日更新:补完了之前因为数据丢失而缺失的部分。

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包装封面。 标题界面。

📝 备注

2026 年 7 月 6 日更新:补完了之前因为数据丢失而缺失的部分。

💡 提示

之前写的 FC 游戏都是小时候玩过的,只不过当时很多没有通关、现在补个童年的遗憾而已。接下来写的则是一些以前从来没接触过、现在开始才第一次接触、相对来说比较“精品”的游戏。

为什么没有二代

《超级马里奥》二代的日美两版内容完全不一样。

  • 日版可以视为一代的一个大型DLC,难度很高,游戏元素和BGM却和一代一样,可以说无聊到了极点。
  • 美版是另外一个游戏的“换皮”,但关键在于也不容易玩。

关于来龙去脉,很多视频博主都有介绍,我就不赘述了。总之我不玩了,直接跳到三代。

超级庞大的游戏

三代的容量是 384 KB,和一代( 32 KB) 相比,足足大了 12 倍。游戏虽然也是 8 个世界,但每个世界的关卡数量多了,一共加起来有 90 多个,当然不是所有的都是必选。

被《永远的马里奥》借鉴的元素

我在 2008 年左右上大学时,在 PC 电脑上玩过同人游戏《Mario Forever》(永远的马里奥),当年很火。虽然这游戏在整理架构方面模仿初代的超级马里奥,但是却出现了很多新的元素。当时只是感到新奇,没有仔细去研究这些新元素的来源。现在回过头来看,发现很多新奇的素材其实来自于《超级马里奥兄弟三代》。

“小圆饼”探照灯

下面是同人游戏《Mario Forever》(永远的马里奥),视频来自油管:

下面是《超级马里奥兄弟三代》:

兽面锤

下面是同人游戏《Mario Forever》(永远的马里奥)

下面是《超级马里奥兄弟三代》(兽面锤砸下来时有震动效果,同人游戏那里没有):

扎地食人花

下面是同人游戏《Mario Forever》(永远的马里奥)。当时我室友玩到这里,大叫一声:“我靠!这花居然长在地上的!”我提议说:“用子弹打啊!”他无奈地说:“你看,打不掉的”。

下面是《超级马里奥兄弟三代》。虽然子弹打不掉,但可以穿着鞋子踩过去。

坦克战队

下面是同人游戏《Mario Forever》(永远的马里奥)

下面是《超级马里奥兄弟三代》

其他令我印象深刻的元素

邪恶的🌞

这个🌞在我心里留下了阴影,再也不想玩第二次。太邪恶了。

最考验操作的迷宫

这个迷宫位于关卡6-5,可选1。

6-5(可选关卡)的迷宫

由于出口在天花板上,所以必须使用飞行功能。同时因为出口处挤满了小怪,所以必须在飞行的时候抱着乌龟壳上去,用来清理出口处的小怪。

难度在于“抱着乌龟壳”和“飞行”很难同时操作:

  • 抱着乌龟壳:按住B键不放(一放开乌龟壳就会飞走)
  • 飞行:连打A键。

试一下就知道,如果是手握着手柄,几乎不可能用大拇指同时操作。唯一的方法是 把手柄放下来,然后食指操作B键、中指操作A键。

跳关

该游戏流程很长,完整地玩下来有点枯燥。当然一如既往地有跳关传统,最极端的形式是:

World 1 ➡️ 拿笛子2个 ➡️ 吹一支笛子 ➡️ 跳关区域 ➡️ 再吹一支笛子 ➡️ World 8

然而使用这种路径时,玩家手上几乎没有宝物,到 World 8 会非常难打。

我使用的则是如下路径:

  1. World 1 ➡️ 拿笛子2个
  2. 打完 World 1,此时 Peach 公主会送你一个宝物用于飞行。
  3. 进入 World 2 ➡️ 吹一支笛子 ➡️ 跳关区域 ➡️ 进入 World 6
  4. 打完 World 6(没错,就是上面说得那个很考验操作的迷宫所在的世界),此时 Peach 公主又会送你一个宝物用于飞行。
  5. 进入 World 7 ➡️ 吹一支笛子 ➡️ 跳关区域 ➡️ 进入 World 8

按照这个流程,实际上打完了两个完整的世界,手上将会有非常多的宝物可供使用,打最后的 World 8 会非常轻松。

喜欢老游戏的朋友们,如果你们有类似的童年趣事,欢迎分享!


  1. 可选关卡都会有一些好处。例如,6-5的迷宫通关后可以在与之相连接的关卡里获得有用的宝物。 ↩︎

最后更新于 2026年7月6日星期一
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