SFC 游戏:超级马里奥世界(Super Mario World)

(摘要)《超级马里奥世界》经常被戏称为“超级马里奥兄弟4”,SFC手柄主要用三个键,BGM被PC同人游戏《永远的马里奥》借鉴。最终BOSS库巴被PC同人游戏《永远的马里奥银河》借鉴。

Featured image of post SFC 游戏:超级马里奥世界(Super Mario World)
💡 提示

超级任天堂(SFC)是任天堂红白机(FC)的继任者。因为童年的小霸王时代仅限于FC,因此从现在开始所有的游戏都是新鲜事物。FC游戏机(8位)通常被称为第三世代,之前提过的PC Engine被戏称为“3.5”世代,而从SFC(16位)开始就进入第四世代了。

包装封面。 标题界面。

超级马里奥世界(Super Mario World)经常被戏称为“超级马里奥兄弟4”。

SFC手柄多出来的按键

SFC手柄比FC多了两个正面按键(X、Y)和两个肩部按键(L、R)。凭直觉认为:原来的A、B键和FC手柄上的A、B键功能相同,而X、Y、L、R用于别的用途,实际上并不是。以超级马里奥世界和FC上的超级马里奥兄弟3为例:

超级马里奥兄弟3(FC)超级马里奥世界(SFC)
跳跃AB
加速跑或攻击BY

也就是说FC上的A和B被SFC重新映射成了B和Y。其实他们这么设计是有道理的,不过还是把我搞得一团晕,于是只得先回去把FC模拟器的按键映射改成SFC的按键映射,重新玩了一遍一代和三代,让肌肉适应这种新格局。

然后剩下的四个按键(A、X、L、R)是:

  • A:有特殊用途,时不时用一下
  • X:功能与Y相同,因此基本不用
  • L与R:移动窗口,基本不用

也就是说《超级马里奥世界》里,主要用三个键。

被《永远的马里奥》借鉴的元素

在写《FC 游戏:超级马里奥三代(Super Mario Bros. 3)》这篇文章时,提到过著名的PC同人游戏《永远的马里奥》,里面的一些敌人借鉴了《超级马里奥三代》,UI则是借鉴一代在SFC上的复刻版。下面有意思的来了:每关的过关结尾是借鉴了《超级马里奥世界》的过关结尾。

这是SFC游戏《超级马里奥世界》的过关结尾

这是PC同人游戏《永远的马里奥》的过关结尾

另外,大部分的BGM也是一样的(少部分不一样,以后再说)

被《永远的马里奥银河》借鉴的元素

PC同人游戏《永远的马里奥》(Mario Forever)后来有个续作《永远的马里奥银河》(Mario Forever Galaxy),但并不是平台过关游戏,而是飞行射击游戏(弹幕射击游戏)。我当时发现了之后还得意洋洋地向室友推荐,结果他们玩了之后说“真无聊”,然而我自己却玩得不亦乐乎,也许是因为自己太手残,平台跳跃老是摔死,而飞行射击只是耗一点血,不会马上死。

《永远的马里奥银河》里面的每关底部的BOSS库巴就是借鉴了《超级马里奥世界》的最终BOSS库巴。

这是SFC游戏《超级马里奥世界》的最终BOSS库巴

这是PC同人游戏《永远的马里奥银河》的每关底部的BOSS库巴

《超级马里奥世界》的最终BOSS战没有时间限制,但难度较大,以后准备直接跳过不玩了。

其他有趣元素

可以把快乐云上面的乌龟打掉,然后自己乘坐云朵上去,令我惊掉了下巴。

喜欢老游戏的朋友们,如果你们有类似的童年趣事,欢迎分享!

使用 Hugo 构建
主题 StackJimmy 设计