
备注从现在开始体验红白机以外平台的游戏。红白机(FC)的后续机种是超级任天堂(SFC),然而我首先选择的是另外一个机器——PC Engine(PCE),又称TurboGrafx-16。
夹在8位机与16位机中间的PCE
任天堂红白机(FC)发布于1983年,因为CPU是8位的(具体含义就不科普了,有兴趣自行AI),又称为8位机。红白机的后续机种是超级任天堂(SFC),发布于1990年(16位机)。16位机性能更强大,给人的感觉除了画面变美、音乐变强之外,由于运算能力提升了,因此手柄上的按键也多了,可以完成更加丰富的操作。
PCE发布于1987年,由Hudson Soft与日本电气(NEC)两家日本公司联手开发。它有个很有意思的地方:CPU是8位的,但GPU却是16位的。因此它可以被称为“夹在8位机与16位机中间”。由于CPU仍然是8位的,意味着运算能力差不多,PCE的手柄按键与FC一样。
PCE版本的《双截龙二代》发布于1993年,开发公司是NAXAT。重制的模版是我们小时候非常熟悉的FC版《双截龙二代》。
具有真人配音的电影级重制版
我曾经在《忍者龙剑传三》那篇博文里曾经提到过,它把一部电影塞进了262KB大小的ROM里面。不过这次的《双截龙二代重制版》由于采用了CD-ROM光盘(游戏ROM为520MB),因此可以塞进更多的内容,包括更加丰富的动画,以及真人配音。这是我接触过的年代最早的有人物语言的游戏。
注意开始界面不要按 START 键,先等14秒(确实够久的),它会开始播放背景剧情
全部的BGM都改了,一开始可能听得有点不习惯,但听久了也还凑合。
操作与流程
操作方法和FC版完全相同,流程只有一个地方不同:FC版第四关是海底基地,第五关是死亡森林。PCE版对调了一下。
难点
FC和PCE版都提供了难易度选项,但即使都是“简单模式”,PCE版的小兵HP要比FC版高很多。
简单模式下,FC版大部分小兵只需要踢一脚就能搞定。
PCE版的小兵则需要踢四脚才能搞定,而且还有计时系统。
而且由于PCE版的小兵数量比FC版要多,因此虽然不说难,但会比较累。
携带武器
在FC版中,玩家捡到的武器只能维持很短时间。但在PCE版中,武器可以一直携带着直到本场景结束,打BOSS也能用,因此打第一个BOSS可以直接用之前捡到的武器来打,非常轻松。
反派Willy重新登场
在FC版里杀害女主玛丽安的反派Willy没有出现,在PCE版里重新登场了,放在与幻影决斗之前,替换掉了FC版里的忍者。
多结局
不同难易度对应不同结局,完美结局只能在困难模式下才能达成。但我玩了之后感觉 “困难”模式和“简单”模式的差别并不大 。
喜欢老游戏的朋友们,如果你们有类似的童年趣事,欢迎分享!